문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/기술 (문단 편집) ==== [[바퀴(도구)|바퀴]] (The Wheel) ==== || 바퀴 ||[[파일:external/www.dndjunkie.com/TECH_THE_WHEEL.png|align=middle]]|| ||||바퀴는 중심에 구멍 또는 축이 있는 둥근 물체로 하나만 있어서는 별 쓸모가 없지만, 도로와 짐 끄는 동물들을 포함하는 운송 체계의 일부가 되는 순간, 인류 문명에 엄청나게 값진 물건으로 탈바꿈한다. 바퀴가 달린 탈것에 대한 가장 오랜 기록은 기원전 약 3500년의 것으로 고대 수메르 지역에서 찾아볼 수 있다. 최초의 바퀴는 바퀴살 없이 통나무로 만들어졌다. 바퀴살이 있는 바퀴는 소아시아 지역에서 기원전 2천 년 경에 처음 나타났으며, 말이 끄는 전차에 사용되었다. 그 후에도, 기름칠을 한 축을 중심으로 회전하는 철 바퀴통, 용수철 따위의 충격흡수제 등으로 개선이 이루어졌다. 일반적인 생각과는 달리 신세계 사람들은 스페인인이 도착하기 전에 이미 바퀴를 알고 있었다. 그러나 북, 중 남아메리카에는 짐 끄는 동물이 없었기에, 짐을 대부분 사람이 날라야 했다. 사람들은 어차피 짐을 끌고 먼 거리를 갈 수 없었고, 차라리 짐을 어깨에 지고(배낭을 멘다든지) 나르는 편이 더 효율적이었기 때문에, 수레가 발달하지 않았던 것이다. 말 등의 짐 끄는 동물이 건너오고 나서야, 아메리카 원주민들도 다른 사람들처럼 바퀴 달린 탈것을 사용하게 되었다. || || 인용구 || '''"지혜와 미덕은 수레의 두 바퀴와 같다."''' "Wisdom and virtue are like the two wheels of a cart." 智徳は車の両輪のごとし. ---- 일본 속담 [[https://books.google.co.kr/books?id=wGb4zNqYj10C&pg=PA119&lpg=PA119&dq=Wisdom+and+virtue+are+like+the+two+wheels+of+a+cart.&source=bl&ots=RCaMHF4gKl&sig=gQHPzYLmrZilqdHT5o6KGbluZjk&hl=ko&sa=X&ved=0ahUKEwjj76DohOHNAhUX3WMKHeFXBXsQ6AEIXDAJ#v=onepage&q=Wisdom%20and%20virtue%20are%20like%20the%20two%20wheels%20of%20a%20cart.&f=false|Japanese Proverbs and Sayings(1965)]] [* 해당 책에서 문명 5 영어 인용구와 같은 문장으로 일본 속담을 번역했다. 문명 5 일본어판에는 영문판을 직역한 知恵と美徳は荷車を支える一対の車輪の様なものである로 되어있다. 다만 웹에서 智徳は車の両輪のごとし에서 유래했다고 올려진 글들은 있다. 문명 5 일본어 인용구를 랜덤으로 올리는 트윗 계정에도 원래의 속담으로 실려있다.[[https://twitter.com/Civ5_tech/status/191632533715304448|#]]] || || 기술 조건 ||목축업, 궁술 || || 후속 기술 ||기마술, 수학, 건축(건설) || || 효과 ||도로 또는 [[문명 5/건물#s-2.3.3|항만]]으로써 도시가 수도와 연결됨. || || 잠금 해제 ||'''[[문명 5/유닛/육군 계통#s-4.1|전차 궁수]]''' 생산 가능. '''[[문명 5/건물#s-2.1.7|물레방앗간]] ''' 건설 가능. 노동자가 '''[[문명 5/시설#s-2.2.7|도로]]''' 건설 가능. '''[[문명 5/등장 문명/이집트|이집트]]''': 전차 궁수 대체 유닛 '''[[문명 5/등장 문명/이집트#s-2.3|전투 전차]]''' 생산 가능. '''[[문명 5/등장 문명/인도|인도]]''': 전차 궁수 대체 유닛 '''[[문명 5/등장 문명/인도#s-2.2|전투 코끼리]]''' 생산 가능. '''[[문명 5/등장 문명/훈족|훈족]]''': 전차 궁수 대체 유닛 '''[[문명 5/등장 문명/훈족#s-2.2|궁기병]]''' 생산 가능. 야만인이 전차 궁수 대체 유닛 '''[[문명 5/유닛/고유 유닛#s-10.3|손도끼]]''' 생산. '''[[문명 5/등장 문명/아즈텍|아즈텍]]''': 물레방앗간 대체 건물 '''[[문명 5/등장 문명/아즈텍#s-2.3|수상 정원]]''' 건설 가능. || || 정보 ||빠르고 강력하지만 말이 필요한 원거리 유닛인 궁전차를 생산할 수 있으며 도시가 강 옆에 있다면 식량과 생산력을 늘려주는 물레방앗간을 건설할 수 있습니다. 노동자로 유닛의 이동 속도를 높여주고 수도와 다른 도시를 연결할 경우 골드를 추가로 생산하는 도로를 건설할 수도 있습니다. || 나름대로 괜찮은 연구지만 도시에 말 자원이 없으면 전차궁병의 생산이 불가능하고([[문명 5/등장 문명/이집트|이집트]], [[문명 5/등장 문명/인도|인도]] 제외) 도시가 강가 또는 호수에 위치해 있지 않으면 물레방앗간도 건설할 수 없다. 소도시 전통 내정의 경우 지방 도시의 인구가 3~4 정도 될쯤 부터 수도 연결로 인한 유의미한 골드 생산이 가능해져서 보통 그즈음 부터 연구하기 시작하며 자유를 택할시 수도에 도로 연결시 받는 행복을 위해 능력주의를 찍을 타이밍에 맞추어 연구한다. 공중 정원 건설을 목표로 한다면 수학의 요구 기술이기에 빠르게 연구하는 편이다. 여담으로 게임에서는 교역로나 수도 연결을 위해 빨리 올리는 기술이지만 실제 역사에서는 의외로 바퀴를 적극적으로 활용한 문명은 많지 않다. 왜냐하면 바퀴는 도로를 짓는다고 끝나는 게 아니라 평지가 아닌 곳에서는 사용하기 힘들기 때문에 그 문명의 지형에 따라 활용도가 천차만별이었다. 유럽은 알프스를 제외한 지역이 대체로 평탄했기 때문에 "모든 길은 로마로 통한다"가 가능해 수레 활용이 쉬웠지만, 중국을 제외한 동양은 산지가 많았기 때문에 수레보다는 말이나 배를 통한 물자 이동이 더 효율적이었다. 아메리카는 아예 고산지대에다 말 같은 가축이 없었기 때문에 유일한 이동 수단이 두 다리 뿐이었고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기